ざっくり解説
エイトロックスの強さは、Q
の縁を当てて、回復しながら削り勝つこと。ただしQ
は縁にしかノックアップの判定が無く、手前に入り込まれると当てるのが難しい。ウーコンはE
で飛び込み、W
で離脱できる機動力で、Q
の当て所そのものを消しながら懐で殴れるインファイターだ。そしてR
の二段ノックアップは、エイトロックスに反撃の隙を与えない。
コンセプトは「E
で飛び込んでW
で離脱。R
があるならオールイン」。短いトレードで削り、R
が上がったら一気に仕留めにいく。
ビルドサマリー
レーンの方針
Lv1から強気にいける。 E
で飛び込んでから、AAをできる限り入れる。ウーコンはパッシブ
で物理防御が上がるので、レベル1の殴り合いはこちらが強い。ただし相手のパッシブ
がついているときは、ミニオンに使うのを見てから仕掛けよう。
Lv2を先行したら、それはキルチャンスだ。 先にレベルが上がった瞬間にQ
を取り、E
で飛び込んでAA→Q
、イグナイトまで重ねる。相手がフラッシュで逃げるなら、こちらも迷わずフラッシュで追っていい。この形でファーストブラッドまで取り切れる。
仕掛けるのは、相手のスキルが落ちている時間。 ミニオン処理にQ
を使った直後と、E
を使った直後が入りどころだ。E
の直後はダッシュが無く、Q
の当て位置を調整できない。逆に相手のスキルが全部ある時間は、無理に触りにいかない。
W
はエイトロックスのW
から離脱するために温存する。 ウーコン唯一の逃げスキルで、クールダウンも長い。W
から仕掛けるのはオールインで倒し切れるときだけにしよう。
相手のW
だけは食らわない。 命中すると引き寄せからQ3段目と強化攻撃までセットで入り、不利なダメージトレードになる。相手のW
が見えたら横方向へ歩くか、W
で抜ける。
初回リコールは、オールインできないほど体力が削られたとき。もしくはファージが買える値段になったら帰ろう。 ファージはオートアタックするたびに足が速くなり、AAを重ねて戦うウーコンと相性がいい。
R
が上がったら、そこからが本番だ。 オールインするときは、ピンチになってから使うのではなく、ファイトが始まったら早めにR
を使う。回転の多段ヒットでパッシブ
の物理防御と征服者のスタックが一瞬で完成し、ステータスが最大の状態で殴り合える。Q
はヒットするたびにクールダウンが短縮されるので、Q
→R
→Q
と回していく。R
が落ちている時間のオールインは強くないので、短いトレードに抑えよう。
スキル対処
- 相手のQ
: 3段とも「縁」にノックアップの強い判定がある。1・2段目は縁が先端側にあるので、E
で懐に潜り込んでしまえば当たらない。3段目だけは判定が手前の中心部に来るので、密着からさらに背後へ抜けるか、W
のステルスで透かす。一番危ないのは中途半端な距離に立つことだ。空振りした直後とクールダウン中が殴りどころになる。 - 相手のW
: 当たるとスロー、繋がれたまま範囲を出られないと引き戻しでQ3段目の確定コース。横方向へ歩けば抜けやすく、W
で抜けることもできる。 - 相手のE
: 回復の源で、Q
の当て位置をずらすダッシュでもある。使った直後が仕掛けどころだ。 - 相手のパッシブ
: 周期的に攻撃が強化され、与えたダメージ分を回復される。ついているのが見えたら、ミニオンに使うのを見てから殴り合う。 - 相手のR
: 攻撃力と回復量が大きく上がる10秒間で、キルを取るたびに延長される。相手がR
を使ったのを見たら、イグナイトを必ず返す。こちらのR
のノックアップで時間を稼ぐのも有効だ。
パワースパイク
- ウーコン側: Lv1〜2はE
の先制とLv2先行のキルチャンス。そしてLv6。R
の有無がこの対面の実質のパワースパイクで、トリニティ フォース完成でさらに伸びる。 - エイトロックス側: Lv9と、3〜4コアが揃って以降。相手のR
が上がっている時間帯のオールインの受けだけは慎重に。
ビルド選択
- ルーン: 征服者 — E
→AA→Q
→AAの多段ヒットと、R
の回転で一瞬でスタックが完成する。インファイトの継続力がそのまま伸びる。サブは不滅のボーンアーマーと気迫。 - サモナースペル: フラッシュ+イグナイト — エイトロックスの回復対策はイグナイトで足りるので、重傷アイテムは、序盤のビルドに組み込む必要はない。どうしても欲しい場合はトリニティ フォースの後に。
- 開始: ドラン ブレード+体力ポーション — Lv1から殴り合う対面なので、キル圧を優先する。
- スキルオーダー: Lv1 E
→Lv2 Q
→Lv3 W
、以降Q
>E
>W
— Q
はウーコンのダメージの主軸なので最優先で上げる。 - ビルド: ファージ→トリニティ フォース→ブラック クリーバー→デス ダンス — ファージはオートアタックのたびに足が速くなり、殴り続けるウーコンと噛み合う。トリニティ フォースで殴り合いの軸を作り、ブラック クリーバーで防御を割り、デス ダンスで物理バーストをいなす。靴はプレート スチールキャップで、お金が余っているときに買えばいい。ただしファージより先に靴を買うのはおすすめしない——最低限ファージを買った後に。
- 罠アイテム: ブランブル ベスト — 重傷が欲しくなったときにブランブル ベストを選ぶのは悪手だ。ウーコンはパッシブ
で物理防御を稼げるうえ、この対面はオールインでエイトロックスを削り切ることが大事なので、ビルドは攻撃に寄せるべき。重傷を足すなら、トリニティ フォースの後にエクスキューショナー コーリングを買おう。