ざっくり解説

エイトロックスの強さは、Qダーキンブレードの縁を当てて、回復しながら削り勝つこと。ただしQダーキンブレードは縁にしかノックアップの判定が無く、手前に入り込まれると当てるのが難しい。ウーコンはE乱像猿技で飛び込み、W戦士の幻惑で離脱できる機動力で、Qダーキンブレードの当て所そのものを消しながら懐で殴れるインファイターだ。そしてR旋風猿舞の二段ノックアップは、エイトロックスに反撃の隙を与えない。

コンセプトは「E乱像猿技で飛び込んでW戦士の幻惑で離脱。R旋風猿舞があるならオールイン」。短いトレードで削り、R旋風猿舞が上がったら一気に仕留めにいく。

ビルドサマリー

栄華
プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣
不滅
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫
シャード
アダプティブフォース攻撃速度スキルヘイスト
アダプティブフォース移動速度体力の伸び
体力行動妨害耐性とスロウ耐性体力の伸び
スキルオーダー(Lv1〜)
乱像猿技E>強棒打Q>戦士の幻惑W
サモナースペル
フラッシュイグナイト
開始アイテム
ドラン ブレード体力ポーション
ビルド(積む順)
トリニティ フォース>ブラック クリーバー>デス ダンス プレート スチールキャップ
スキルレベル優先度
旋風猿舞R>強棒打Q>乱像猿技E>戦士の幻惑W

レーンの方針

Lv1から強気にいける。 E乱像猿技で飛び込んでから、AAをできる限り入れる。ウーコンはパッシブ岩の皮膚で物理防御が上がるので、レベル1の殴り合いはこちらが強い。ただし相手のパッシブ死兆の構えがついているときは、ミニオンに使うのを見てから仕掛けよう。

Lv2を先行したら、それはキルチャンスだ。 先にレベルが上がった瞬間にQ強棒打を取り、E乱像猿技で飛び込んでAA→Q強棒打、イグナイトまで重ねる。相手がフラッシュで逃げるなら、こちらも迷わずフラッシュで追っていい。この形でファーストブラッドまで取り切れる。

仕掛けるのは、相手のスキルが落ちている時間。 ミニオン処理にQダーキンブレードを使った直後と、E影進撃を使った直後が入りどころだ。E影進撃の直後はダッシュが無く、Qダーキンブレードの当て位置を調整できない。逆に相手のスキルが全部ある時間は、無理に触りにいかない。

W戦士の幻惑はエイトロックスのW炎獄の鎖から離脱するために温存する。 ウーコン唯一の逃げスキルで、クールダウンも長い。W戦士の幻惑から仕掛けるのはオールインで倒し切れるときだけにしよう。

相手のW炎獄の鎖だけは食らわない。 命中すると引き寄せからQ3段目と強化攻撃までセットで入り、不利なダメージトレードになる。相手のW炎獄の鎖が見えたら横方向へ歩くか、W戦士の幻惑で抜ける。

初回リコールは、オールインできないほど体力が削られたとき。もしくはファージが買える値段になったら帰ろう。 ファージはオートアタックするたびに足が速くなり、AAを重ねて戦うウーコンと相性がいい。

R旋風猿舞が上がったら、そこからが本番だ。 オールインするときは、ピンチになってから使うのではなく、ファイトが始まったら早めにR旋風猿舞を使う。回転の多段ヒットでパッシブ岩の皮膚の物理防御と征服者のスタックが一瞬で完成し、ステータスが最大の状態で殴り合える。Q強棒打はヒットするたびにクールダウンが短縮されるので、Q強棒打→R旋風猿舞→Q強棒打と回していく。R旋風猿舞が落ちている時間のオールインは強くないので、短いトレードに抑えよう。

スキル対処

  • 相手のQダーキンブレード: 3段とも「縁」にノックアップの強い判定がある。1・2段目は縁が先端側にあるので、E乱像猿技で懐に潜り込んでしまえば当たらない。3段目だけは判定が手前の中心部に来るので、密着からさらに背後へ抜けるか、W戦士の幻惑のステルスで透かす。一番危ないのは中途半端な距離に立つことだ。空振りした直後とクールダウン中が殴りどころになる。
  • 相手のW炎獄の鎖: 当たるとスロー、繋がれたまま範囲を出られないと引き戻しでQ3段目の確定コース。横方向へ歩けば抜けやすく、W戦士の幻惑で抜けることもできる。
  • 相手のE影進撃: 回復の源で、Qダーキンブレードの当て位置をずらすダッシュでもある。使った直後が仕掛けどころだ。
  • 相手のパッシブ死兆の構え: 周期的に攻撃が強化され、与えたダメージ分を回復される。ついているのが見えたら、ミニオンに使うのを見てから殴り合う。
  • 相手のRワールドエンダー: 攻撃力と回復量が大きく上がる10秒間で、キルを取るたびに延長される。相手がR旋風猿舞を使ったのを見たら、イグナイトを必ず返す。こちらのR旋風猿舞のノックアップで時間を稼ぐのも有効だ。

パワースパイク

  • ウーコン側: Lv1〜2はE乱像猿技の先制とLv2先行のキルチャンス。そしてLv6。R旋風猿舞の有無がこの対面の実質のパワースパイクで、トリニティ フォース完成でさらに伸びる。
  • エイトロックス側: Lv9と、3〜4コアが揃って以降。相手のRワールドエンダーが上がっている時間帯のオールインの受けだけは慎重に。

ビルド選択

  • ルーン: 征服者 — E乱像猿技→AA→Q強棒打→AAの多段ヒットと、R旋風猿舞の回転で一瞬でスタックが完成する。インファイトの継続力がそのまま伸びる。サブは不滅のボーンアーマーと気迫。
  • サモナースペル: フラッシュ+イグナイト — エイトロックスの回復対策はイグナイトで足りるので、重傷アイテムは、序盤のビルドに組み込む必要はない。どうしても欲しい場合はトリニティ フォースの後に。
  • 開始: ドラン ブレード+体力ポーション — Lv1から殴り合う対面なので、キル圧を優先する。
  • スキルオーダー: Lv1 E乱像猿技→Lv2 Q強棒打→Lv3 W戦士の幻惑、以降Q強棒打>E乱像猿技>W戦士の幻惑 — Q強棒打はウーコンのダメージの主軸なので最優先で上げる。
  • ビルド: ファージ→トリニティ フォース→ブラック クリーバー→デス ダンス — ファージはオートアタックのたびに足が速くなり、殴り続けるウーコンと噛み合う。トリニティ フォースで殴り合いの軸を作り、ブラック クリーバーで防御を割り、デス ダンスで物理バーストをいなす。靴はプレート スチールキャップで、お金が余っているときに買えばいい。ただしファージより先に靴を買うのはおすすめしない——最低限ファージを買った後に。
  • 罠アイテム: ブランブル ベスト — 重傷が欲しくなったときにブランブル ベストを選ぶのは悪手だ。ウーコンはパッシブ岩の皮膚で物理防御を稼げるうえ、この対面はオールインでエイトロックスを削り切ることが大事なので、ビルドは攻撃に寄せるべき。重傷を足すなら、トリニティ フォースの後にエクスキューショナー コーリングを買おう。