ざっくり解説

マルファイトの強さは、W王殺しのパッシブペトリサイトバーストによって上がる高い物理防御と、強力なR乗っ取りによる集団戦での影響力。ただし魔法防御は上がらないので、AP主体のサイラスのダメージには弱い。マルファイトのRアンストッパブル・フォースには高いAPレシオがあるため、サイラスが奪うことで非常に強力に使える。

コンセプトは「ファーストリコールまでは強気にいかず、相手に隙を与えない」。Lv1〜3の殴り合いは避け、相手のマナ切れを狙う。ファーストリコールまで耐えたら、Lv6でマルファイトのRアンストッパブル・フォースを奪ってから試合を壊しにいこう。

ビルドサマリー

栄華
プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣
不滅
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫
シャード
アダプティブフォース攻撃速度スキルヘイスト
アダプティブフォース移動速度体力の伸び
体力行動妨害耐性とスロウ耐性体力の伸び
スキルオーダー(Lv1〜)
逃亡/拉致E>王殺しW>鎖の鞭Q>王殺しW
サモナースペル
フラッシュテレポート
開始アイテム
ドラン リング体力ポーション
ビルド(積む順)
ロッド オブ エイジス>リフトメーカー>ラバドン デスキャップ アイオニア ブーツ
スキルレベル優先度
乗っ取りR>王殺しW>逃亡/拉致E>鎖の鞭Q
  • ルーン: 征服者/冷静沈着/レジェンド: ヘイスト/背水の陣 + 不滅: 息継ぎ/気迫
  • サモナー: フラッシュ+テレポート
  • 開始: ドラン リング+体力ポーション×2
  • ファーストリコール: ダーク シール+久遠のカタリスト
  • コア: ロッド オブ エイジス → リフトメーカー → ラバドン デスキャップ
  • 靴: アイオニア ブーツ

レーンの方針

Lv1は相手のQサイズミックシャードを見てから強気に。 相手のQサイズミックシャードは1発70マナで、マナフローバンドを待たずに2発目を撃つとマナが持たない。Lv1はE逃亡/拉致を取り、相手がQ鎖の鞭を撃ったのを見たら強気に前へ出てE1から強化AA→E2→AAを当てて下がろう。長い殴り合いはしない。

Lv2〜4は殴り合わない。 サイラスのW王殺しのレベルが低く、アイテムが少ないLv2〜ファーストリコールまでの間は、唯一マルファイトが五分以上で戦える時間帯だ。マルファイトのWサンダークラップ強化AAをすべて食らうような長いトレードをすると相手が勝つので、この時間帯のロングトレードは避けよう。

W王殺しは殴り合いの最後に使う。 W王殺しは、失っているHPが60%以上のとき回復量が2倍になる。HP満タンでW王殺しを使うと回復分が無駄になるので、殴り合いの最後に押すために残しておこう。

相手がQ鎖の鞭を撃った直後は、E2を出さない。 Q鎖の鞭で加速した相手はE2を避けられる。Q鎖の鞭を撃たせてからE逃亡/拉致とW王殺しで入ろう。

Lv6でR乗っ取りを奪う。 奪ったR乗っ取りは90秒で消え、同じ相手から次に奪えるのは200〜260秒後になる。使うタイミングを決めてから奪おう。

1コアはROA。 普通のサイラスのビルドはロケットベルトは主流だが、マナがきつく長い戦闘中にマナが切れやすい。ROAなら継続戦闘力が上がる。

相手がTPなしでリコールしたら、すぐにプッシュする。 レーンで勝てない相手はウェーブを捨ててロームに行くことが多い。味方への警戒ピンとプッシュで咎めよう。

スキル対処

  • 相手のパッシブグラナイトシールド「グラナイトシールド」: 最大HPの10%のシールドを張り、魔法も吸収する。被弾なしで8/7/6秒すると全快する。
  • 相手のQサイズミックシャード「サイズミックシャード」: 射程625の対象指定スキルで、3秒スロウと同量の加速がつく。撃たれた直後は相手が速くなり、こちらのE逃亡/拉致を避けられる。相手のQサイズミックシャードを見てからE逃亡/拉致とW王殺しで入ろう。体力に余裕があるなら、わざとQ鎖の鞭を撃たせるのも手だ。こちらのQ鎖の鞭の射程は775なので、相手のQサイズミックシャードの圏外から撃てる。
  • 相手のWサンダークラップ「サンダークラップ」: 発動してから5秒間AAに追加ダメージとAOEダメージを付与する。物理防御を積んでいないとダメージが上がらないので、魔法防御アイテムを積んでいるマルファイトのWサンダークラップのダメージは低い。
  • 相手のEグラウンドスラム「グラウンドスラム」: 範囲のダメージとともに、攻撃速度を30〜50%下げる。強化AAの回転を落とすが、スキルのダメージには無関係。
  • 相手のRアンストッパブル・フォース「アンストッパブル・フォース」: 射程1000で、200〜400(+90% AP)のダメージと1.5秒のノックアップを与える。発動中はCC無効のため、こちらのE2では止められない。

パワースパイク

  • サイラス側: Lv6(R乗っ取りを奪える)、1コア完成(ROA)、リフトメーカー完成(殴り合いで負けなくなる)、Lv16(R乗っ取りのクールダウンが30秒)。
  • マルファイト側: Lv1〜2(相手の握撃マルファイトのWサンダークラップとEグラウンドスラムの強化AA)、Lv3のガンク合わせ、Lv6(R乗っ取り+Q鎖の鞭+イグナイトのバースト)、ホロウ レディアンス、忘却のオーブ、ソーンメイル。

ビルド選択

  • ルーン: 征服者/冷静沈着/レジェンド: ヘイスト/背水の陣 + 不滅: 息継ぎ/気迫 — 征服者は対面で93.2%の採用率。ボーンアーマーは、パッシブペトリサイトバーストで強化AAが割られるため採用が5.8%まで減る。シャードはアダプティブフォース/アダプティブフォース/体力。
  • サモナースペル: フラッシュ+テレポート — レーンを空けてR乗っ取りを奪いに集団戦へ行けるのが強み。マナが切れたら下がってTPで戻り、万全で殴る。
  • 開始: ドラン リング+体力ポーション×2 — 採用率92.3%で、一択。
  • スキルオーダー: Lv1 E逃亡/拉致 → Lv2 W王殺し → Lv3 Q鎖の鞭、以降R乗っ取り>W王殺し>E逃亡/拉致>Q鎖の鞭 — W王殺しを先に伸ばすのは、W王殺しの回復量を上げるため。
  • ファーストリコール: ダーク シール+久遠のカタリスト — 1コア目のROAと連動させる。
  • ビルド: ロッド オブ エイジス → リフトメーカー → ラバドン デスキャップ、靴はアイオニア ブーツ — ロケットベルトは主流だが、生存力が高いROAを1コア目に選ぶ。
  • 状況分岐: マルファイトが育ってレーン戦が苦しいなら、靴をマーキュリー ブーツに — 相手のQサイズミックシャードスロウへの対策になる(E2のノックアップは防げない)。
  • 罠アイテム: ヘクステック ガンブレード — 採用の少なさが目立つので、罠として扱う。
  • 4品目のシャドウフレイムは載せない — 3〜4コアの勝率が低い。