ざっくり解説
カミールの強さは、強化した通常攻撃、特に2発目がトゥルーダメージになるQ
での殴り合いと、壁を蹴る機動力。ただしダメージの本体が通常攻撃系なので、ジャックスのE
が丸ごと無効化できる。無効化された通常攻撃では、カミールのパッシブシールドも発動しない。
コンセプトは「相手のW
を見てからQ
で飛び込む」。相手のW
は詠唱に1.1秒かかる扇状のスキルだが、懐に入れば外側の判定を回避できる。W
の素振りが「有利に殴り合いを始められる合図」だ。
ビルドサマリー
レーンの方針
Lv1から強気にいく。 E
はミニオンのAAもまとめてブロックするので、ウェーブを気にせず歩み寄って殴り合える。相手のパッシブシールドは序盤クールダウンが長いスキルなので、序盤に吐かせるだけでも価値がある。
Lv2でQ
を取ったら、相手のW
を見てから飛び込む。 Q
はハラスではなくカミールのW
への回答として温存する。W
の薙ぎ払いが見えた瞬間にQ
で懐へ潜り込めば、外側の判定も回避できる。ここから殴り合いを始めるのがこの対面の勝ちパターンだ。
E
は先に吐かない。 このマッチアップは「Eを雑に使った方が負ける」。こちらがE
を先に切ると、相手はR
で回避してから殴り返してくる。こちらのE
は、相手がAAの射程に入ってきた瞬間、強化Q
を発動した瞬間、壁を蹴って飛んできた着地に合わせて返す。
E
が落ちている間は、レーン中央でファームする。 カミールは近くに壁がないと飛びかかれない。危ないのは「E
が落ちている時間」ではなく「E
が落ちていて、かつ壁が近い位置」だけだ。
当て逃げされたら、そのまま帰さず殴り返す。 カミールは強化Q
を当てたらすぐに離れたいチャンピオンだ。先に殴られても、引かずにQ
とAA、E
で殴り返してダメージ交換を長引かせれば、リーサルテンポとパッシブ
で攻撃速度が上がっていき、長引くほどこちらが勝つ。
警戒する瞬間は3つだけ。 1つ目は、後衛ミニオン、砲台ミニオンを取りに前へ出た瞬間。2つ目は、こちらのE
が無いタイミングでのカミールE
。3つ目は、深く押し込んだウェーブ位置でのガンク。カミールのE
とR
のガンク合わせは強力なので、相手のタワー近くで戦うときには敵ジャングラーの場所を確認しよう。
初回リコールは、シーンを買えるお金がたまったタイミングで早めに帰ろう。 この対面はシーンを相手より早く積むのが大事で、先に買った方がダメージ交換で勝つ。
Lv6は、先にRが上がった側が殴り合いで有利。 レベル先行を意識して、6になった瞬間の仕掛けを狙おう。相手が先にLv6になる場合は、カミールのR
でオールインを強制されてしまうので、こちらがLv6になるまで強気なプレイは控えよう。
スキル対処
- 相手のQ
: 2段の強化攻撃で、2発目はトゥルーダメージになる。ただし通常攻撃系なので、こちらのE
で丸ごと無効化でき、無効化したAAではカミールのパッシブ
も発動しない。 - 相手のW
: 外側の判定に追加ダメージ・スロー・回復が乗った薙ぎ払い。見てからQ
で懐へ飛び込もう。 - 相手のE
: 近くに壁がないと成立しない2段ダッシュ。スタン自体はこちらのE
では防げないが、相手の飛び込みに合わせてE
を起動すればその後のコンボを無効化できるうえ、Q
で追撃できる。相手のE
が見えたら必ずこれを狙おう。 - 相手のパッシブ
: 通常攻撃で物理か魔法、どちらかのシールドを張る。E
で通常攻撃を無効化すれば発動しない。 - 相手のR
: こちらを閉じ込める技だが、そのまま殴り合えば勝てる。ただし、R
の発動時には無敵があるので、こちらのE
のスタンを避けることができる点には注意しよう。
パワースパイク
- ジャックス側: シーン購入、Lv6、トリニティ フォース完成。
- カミール側: シーン購入、トリニティ フォース完成、3コア以降。
ビルド選択
- ルーン: リーサルテンポ/凱旋/レジェンド: 迅速/背水の陣+ボーンアーマー/気迫 — ジャックスの基本のルーン。
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト — Lv6の仕掛けをキルまで届かせる。
- 開始: ドラン ブレード+体力ポーション — Lv1から殴り合う対面なので、キル圧を優先する。
- スキルオーダー: Lv1 E
→Lv2 Q
→Lv3 W
、以降W
>E
>Q
— Lv1のE
は最初の殴り合いの主導権そのもの。Lv2でQ
を取り、相手のW
を見てから飛び込む型を最速で作る。以降は火力の軸のW
から上げる。 - ビルド: シーン→トリニティ フォース→ストライドブレイカー→ステラックの篭手 — シーンは最優先で買う。E
を使った後のカミールにストライドブレイカーのアクティブを当てると、カミールに張り付いて殴り続けられる。3コア目はステラックの篭手で殴り合いの性能を上げる。靴はプレート スチールキャップ。サイドの1v1より集団戦を意識したい場合は、2コア目以降をサンダード スカイ→ゾーニャの砂時計にするのもアリだ。 - 罠アイテム: 黄昏と暁 — 対カミールでは同じシーン派生のトリニティ フォースが重要。