ざっくり解説

ジャックスは装備とレベルが揃うほど強くなる後半型のデュエリスト。ただし序盤は弱く、行動阻害はEカウンターストライクのスタン1つしかない。ムンドはそのスタンをパッシブ気ままな往診で1回無効化でき、Q骨切りノコギリの射程はジャックスの間合いより長い。

やることは一つ。包丁骨切りノコギリを投げてチルファーム。それだけでこのレーンは成立する。

ビルドサマリー

不滅
不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫
天啓
ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋
シャード
アダプティブフォース攻撃速度スキルヘイスト
アダプティブフォース移動速度体力の伸び
体力行動妨害耐性とスロウ耐性体力の伸び
スキルオーダー(Lv1〜)
骨切りノコギリQ>野蛮な痛みE>心臓ビリビリW>骨切りノコギリQ
サモナースペル
ゴーストテレポート
開始アイテム
ドラン ヘルム体力ポーション
ビルド(積む順)
心の鋼>ワーモグ アーマー>タイタン ハイドラ スイフトネス ブーツ
スキルレベル優先度
マキシマム投与R>野蛮な痛みE>骨切りノコギリQ>心臓ビリビリW

レーンの方針

Lv1〜3は、AAでのトレードを絶対にしない。 下がり気味に構えるのは逃げではなく、AAの殴り合いを拒否するため。「Q骨切りノコギリが当たり、相手の攻撃は届かない距離」だけを保ち、ラストヒットとQ骨切りノコギリポークに専念する。ジャックスのQリープストライクの射程には入らない——入った瞬間にトレードで負ける。

反撃を受けずに相手のHPを半分まで削れたら、前に出てよい。 ここからはQ骨切りノコギリで積極的に圧をかけ、ミニオンとタワーゴールドを取りながらリードを固定する。

Lv4以降は、パッシブ気ままな往診が上がっている時だけ間合いを許してよい。 ジャックス唯一のスタンをパッシブ気ままな往診が無効化するため、そのまま殴り合ってもトレードは有利につく。パッシブ気ままな往診がない間は元の距離管理に戻る。発動時に飛ぶキャニスターは踏んで回収する——回復に加えて、パッシブ気ままな往診のクールダウンが15秒縮む。

Lv8以降は、体力に余裕がある時にE野蛮な痛みでのハラスを積極的に狙う。 E野蛮な痛みでミニオンのラストヒットを取りながら、そのまま奥のジャックスにダメージを入れる。包丁に当たるのを嫌がってミニオンの後ろに隠れる相手に届く、こちらのもう一つの武器だ。

Lv6以降は、RウェポングランドマスターとEカウンターストライクが揃った全部乗せのオールインだけは受けない。 Rウェポングランドマスターを吐かせてから勝負する。心の鋼が完成すれば、もう対面は殴り合いでムンドを止められない。時間は常にこちらの味方。

初回リコールに固定の目安はない。Lv6までは「体力が減りすぎたら帰る」。ゴールドではなく体力で判断する。

スキル対処

  • 相手のQリープストライク: 射程に入らないこと自体が最大の対処。例外はパッシブ気ままな往診が上がっている時だけ。それでも飛びつかれてしまったら、こちらもQ骨切りノコギリを当てて、まっすぐ離れる
  • 相手のEカウンターストライク: これが見えたらAAを止める。展開中に殴るほど反撃のダメージが増える仕組みで、反撃には1秒のスタンもついてくる。W心臓ビリビリを使ってダメージを軽減しながら、Q骨切りノコギリのスロウでスタンの範囲外へ歩いて出る。再使用までは17〜9秒と長く、落ちている間がこちらのトレード時間。
  • 相手のRウェポングランドマスター: 6以降のオールインの合図。見えたら真っ向勝負を避け、吐かせてから戦う。

「Qリープストライクの射程」「EカウンターストライクにはW心臓ビリビリ」「Rウェポングランドマスターは吐かせる」。この3つだけ覚えれば、大半のジャックスには勝てる。

パワースパイク

  • ジャックス側: Lv6、トリニティ フォース完成、ハルブレイカー完成後のスプリット。トリニティ フォース完成から、こちらの心の鋼完成までの時間帯だけは1v1を受けない。
  • ムンド側: 心の鋼+靴が揃った中盤から本領。以降はサイドの1v1でジャックスを引き剥がせる。Lv16で完成形。

ビルド選択

  • ルーン: 不死者の握撃 — ムンドの基本のルーン。
  • サモナースペル: ゴースト+テレポート — ここはほぼ好み。ゴーストを持った方がキルラインが上がる。
  • 開始: ドラン ヘルム+体力ポーション — ミニオンへの追加ダメージはドラン シールドにも付いているので、そこは差がない。違いは本体の性能。ドラン シールドの回復は「チャンピオンから被弾して初めて」働く、殴られる前提のパッシブだ。殴られない立ち回りをするなら、素の体力150と物理・魔法防御8がまるごと活きるドラン ヘルムが上。
  • スキルオーダー: Lv1〜4はQ骨切りノコギリ→E野蛮な痛み→W心臓ビリビリ→Q骨切りノコギリ、以降はRマキシマム投与→E野蛮な痛み→Q骨切りノコギリ→W心臓ビリビリ — E野蛮な痛みを先に上げることで、ミニオンの後ろに隠れているジャックスによりプレッシャーを与えることができる。
  • ビルド: 心の鋼→ワーモグ アーマー→タイタン ハイドラ、靴はスイフトネス ブーツ — 心の鋼は完成した瞬間にこの対面を終わらせる1コア。状況分岐はなし。ジャックスは回復手段に乏しいので、重傷アイテムも要らない。迷わずこの順でよい。
  • 罠アイテム①: ドラン シールド — 上記の通り、回復パッシブがこの戦術では空回りする。
  • 罠アイテム②: プレート スチールキャップ — AAのダメージを下げるより、そもそも殴られないようにMSを積む方がいい。防御は距離で買う。